СТАТЬИ

В НАУЧНЫХ ЖУРНАЛАХ

Сетевые компьютерные игры - нередкий объект исследования в различных социально-гуманитарных науках, что обусловлено особым интересом к формам и практикам социального внутриигрового взаимодействия, имеющих свою специфику. В настоящей статье представлены результаты социологического анализа практик мобильности и иммобильности в компьютерной онлайн-игре Rust, представляющей собой популярный симулятор выживания в открытом мире. Объектом исследования стали многочисленные ролики с записями игрового процесса на платформе YouTube. В основе анализа лежит представление о роли дома (жилища), его функциях и неразрывной связи с траекториями внутриигровой мобильности, рассматриваемой в дискурсе теории Дж. Урри. В ходе анализа осуществлено сопоставление исследуемых практик с различными стратегиями взаимодействия между игроками в условиях повторяющейся дилеммы заключенного - постоянная кооперация, постоянные убийства, зуб-за-зуб и «никогда не забывать». Особое внимание уделено типологии домов (в т.ч. дом-ловушка, дом-паразит) и их архитектуре как средству социальной коммуникации между игроками, а также практикам караванинга, доркемпинга и руфкемпинга. В заключении отмечается возможность распространения полученных выводов на схожие игры жанра и определяется перспектива дальнейших исследований.


Ключевые слова: 

  • исследование игр, жилищная социология, 
  • симулятор выживания, RUST,
  • мобильность, иммобильность,
  • доркемпинг, руфкемпинг, 
  • дилемма заключенного, 
  • социальное взаимодействие.


Цитировать (ГОСТ): Литвинцев, Д. Б. Дом как детерминант практик мобильности и иммобильности в компьютерных онлайн-играх (на примере симулятора выживания Rust) / Д. Б. Литвинцев // Культура и технологии. - 2022. - Том  7. - Вып. 2. - С. 86-94. 


 doi  10.17586/2587-800X-2022-7-2-86-94      EDN  XXXXXX      PDF  Читать статью